ZYCRAFT ACADEMY

插件教程矩阵

官方推荐学习路线

掌握筑·缘最强建造插件,从批量到雕刻,一站式完成进阶。

所有教程基于 Lala-0x3f 的 Zyc-Transcription 文档重新编排,结合筑·缘服务器的真实流程进行拆解,帮助你以更少的时间掌握更深的技巧。

操作指令已实测

适配筑·缘服务器环境

学习路径

从宏观批量到微观雕刻

原始资料

基于 Zyc-Transcription 项目精选

Plugins

核心工具谱系

FAWE 批量建造

FastAsyncWorldEdit 为大规模建造提供极速体验,是搭建主体结构、批量换材与远程造景的核心工具。

Voxel Sniper 雕刻

通过箭矢与火药笔刷实现体素级雕刻,适合山体、人物、雕塑等有机结构的细致调校。

Arceon 命令流程

以命令驱动的几何生成器,快速完成道路、拱门、屋顶等复杂造型,是项目骨架利器。

Axiom 建造面板

在游戏内提供可视化建造流程,移动、克隆、替换、挤出皆可一键完成,所见即所得。

CORE GUIDES

主力插件学习路径

按照流程逐段掌握:从宏观批量、地形雕刻到结构生成与可视化建造,每一步都匹配实际项目场景。

宏观搭建 · 高速批量 · 安全回滚

FAWE 基础工作流

FastAsyncWorldEdit 是筑·缘建筑师的入门门槛。以下步骤节选自《简易 FAWE 文档》,帮助你以最短时间掌握批量建造的 80% 场景。

阅读完整 FAWE 文档

三步快速开始

精准选区

使用 //wand 获取木斧,左键/右键对应 pos1、pos2,配合 //expand 与 //contract 控制高度与方向。

批量塑形

通过 //set <方块>、//replace <原> <新>、//stack <次数> [方向] 快速生成墙体、廊道与立面。

安全防护

善用 //undo 与 //redo 回溯操作,配合 //copy 与 //schem save 形成快照,确保创意可逆。

指令速记

//set <方块>

一次性替换选区内容,构筑地板、屋顶或墙面。

//replace <原> <新>

局部换材、纹理渐变的常用命令。

//stack <次数> [方向]

沿视线复制选区,用于长廊、阶梯、城墙。

//brush sphere <材质> <半径>

远程球形笔刷塑造景观,配合掩码打造自然细节。

有机造型 · 侵蚀笔刷 · 精准塑形

Voxel Sniper 雕刻基础

节选自《VS 实操》,该流程围绕箭矢与火药两种核心工具展开,帮助你在地形雕塑中快速形成“添加 — 侵蚀 — 混合”的闭环。

查看 Voxel Sniper 实操

三步快速开始

重置画笔状态

执行 /vs 查看当前配置,使用 /d 清理旧参数,准备箭矢与火药作为主副工具。

设定笔刷

通过 /b b <尺寸>、/b v、/b e melt 等指令切换球形、体素、侵蚀笔刷,并用 /v <材质> 指定方块。

雕刻循环

使用箭矢完成添加与平滑,火药负责削减与侵蚀,辅以 /b bb、/b bd 混合边缘,收束细节。

指令速记

/b b <半径>

球形笔刷,快速勾勒山体与体量。

/b e melt

融化侵蚀,消除直角,让结构更像自然形成。

/b bb / /b bd

混合笔刷,柔化界面或平面过渡。

/v <方块>

切换笔刷材质,与 FAWE 指令共享同一素材库。

结构脚手架 · 一键道路 · 弧线屋顶

Arceon 命令流

来自《Arceon 实操》的命令组合,覆盖从地形骨架到基础设施的常见场景,帮助你在项目初期快速搭建骨架。

阅读 Arceon 实操教程

三步快速开始

巨石起形

使用 //ab boulder <材质> <直径> 生成随机岩块,为山体或城墙提供自然基底。

路径连通

通过 //road <材质> <宽度> [高度] 自动贴合地形生成道路,支持 -n 自然噪声。

结构封顶

借助 //roof、//arch、//revolve 快速完成屋顶、拱门与对称结构,再搭配 FAWE 细化。

指令速记

//ab boulder <材质> <直径>

生成自然巨石,支持随机范围与噪声参数。

//loft set <材质> -d

沿帧点轨迹生成曲面,适用于河谷、山脊与拱形建筑。

//road <材质> <宽度> [高度]

自动生成道路,适配城市规划与山地连廊。

//revolve <次数>

围绕中心轴复制,打造圆厅、螺旋楼梯等对称结构。

所见即所得 · 面向流程 · 精细替换

Axiom 可视化面板

选自《Axiom 实操》,该工具强调在游戏内快速迭代。从移动克隆到替换材质,再到修复细节,一套逻辑贯穿所有工具。

阅读 Axiom 实操教程

三步快速开始

快速切换工具

选中快捷栏第 10 格,按住 Left Alt + 滚轮即可调用 Move / Clone / Extrude 等工具。

掌握选区逻辑

左键起点、右键终点、滚轮预览,右键确认,左键取消;Ctrl + Z / Ctrl + Y 随时回退。

效率开关

根据场景启用无限距离、无更新、强制放置、增强飞行,让远程建造更顺滑。

指令速记

Move / Clone

滚轮预览移动路径,Ctrl + R 旋转,Ctrl + F 翻转。

Extrude

右键向外挤出平面,左键向内收缩,快速加厚或削减。

Replace Mode

左键清除,右键替换为手中方块,适合局部换材。

Repair Brush

修复楼梯、告示牌、植被朝向,恢复细节状态。

ADVANCED RESOURCES

进阶插件 · 提升质感

当基础工作流已经熟练后,试试这些工具:Dexterity 为艺术化细节赋能,EzEdits 让材质和光影焕然一新。

Advanced

Dexterity 精细造型

将 WorldEdit 选区转换为可自由操控的显示实体,支持旋转、缩放、遮罩与高亮,可用于家具、装饰、自然物的高精度建模。

  • `/d convert` 激活实体,随时 `Ctrl + Z` 回溯
  • `/d rotate` / `/d scale` 打破 1:1:1 比例限制
  • `/d mask <材质>` 锁定修改范围,保护关键材质
了解 Dexterity 教程

Advanced

EzEdits 纹理系统

FAWE 的高级拓展:通过噪声、曲率、环境光遮蔽算法快速绘制渐变材质,为大型场景提供艺术级纹理细节。

  • `//eznoisegen` 生成噪声骨架,奠定地形结构
  • `//ezt ambient / curvature` 自动绘制阴影与高光
  • `//ezpalette` 管理颜色组,实现一键换肤
查看 EzEdits 教程

Ready to Create

将指令化为作品,与筑·缘建筑师一起创造新的地标。

无论你是第一次接触 FAWE,还是正在探索 EzEdits 的材质世界,这里整理的流程都已经在服务器生产环境验证。动手实践,你也能获得 Awwwards 级别的建筑质感。